DD Alternatif est un système de règles complet, inspiré du plus célèbre des jeux de rôles. Il se pose en alternative à la 3eme et à la 4eme édition de D&D, dont l’esprit général tire trop vers le jeu vidéo à notre goût…
Il s’adresse à des joueurs qui apprécient le côté épique de D&D mais souhaitent pourtant pratiquer un jeu de rôle plus
subtil et s’écarter des clichés du genre. DD Alternatif, c’est Donj’, mais sans le côté bourrin… un compromis entre héroïsme, réalisme, tactique et roleplay, sans sacrifier la fluidité du
gameplay...
Ø Un système qui s’inspire d'une bonne partie des principes de base de D&D 3, tout en développant ses propres innovations.
Ø Un système de création de personnages tout en souplesse, qui permet de développer facilement des profils originaux et d’orienter sa carrière de façon personnalisée (voir notamment le système des voies, choix d’options évolutives au sein d’une même classe). Un système de points d’expérience novateur qui permet, entre autres, « l’achat » de capacités diverses.
Ø Un système de combat à la fois fluide et réaliste, basé sur une véritable expérience pratique du combat à l’arme blanche médiévale. Tout en conservant le côté héroïque propre à D&D, il ajoute aux personnages une touche de vulnérabilité qui les pousse à se comporter avec prudence et à développer la meilleure tactique (toute une gamme de possibilités stratégiques offertes en option, le tout dans une optique réaliste). C’est aussi, depuis peu, un système de gestion de l’initiative révolutionnaire, qui rend les scènes d’action bien plus vivantes ....
Ø De nouvelles classes ou des révisions de classes existantes (sorcier, barde, courtisane, bateleur, compagnon, assassin, barbare…), plus inspirées que dans D&D3. Retour aux sources de l’Histoire et du mythe…
Ø Plusieurs nouvelles formes de pouvoirs surnaturels développés et plus d’une centaine de nouveaux sortilèges (rituels de basse magie, chants primordiaux, etc.) !
Voir les principales innovations du jeu
DD Alternatif, c’est la machinerie fine dont vous avez besoin pour briser les clichés et donner corps à vos idées rôlistiques les plus subtiles ! Ce sont aussi des situations de jeu inédites, qui contribuent à rendre votre monde imaginaire plus « réel ».
Le manuel de D&D Alternatif comprend toutes les règles nécessaires pour jouer, à l’exception de la description des sortilèges courants de mage, de druide et de prêtre, des objets magiques et des monstres. Le MD devra aller chercher ces éléments dans les versions officielles de D&D, en leur apportant parfois quelques (légères) adaptations.